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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ツインビー 対戦ぱずるだま 対応機種 プレイステーション 発売日 1994年12月9日 開発 コナミ 発売 コナミ プログラマー ☆メイン 福原健一 ☆セレクト 相澤正幸 ☆デモ 多羅尾雅之 デザイナー ☆ゲームOBJ 堀川大輔 ☆原画・動画 劉輝久 ☆マップ 荒木さわ ☆スーパーバイザー 小玉紀年 / 山形茶王 サウンド ☆サウンド制作 斎藤幹雄 / メタルユーキ 田廻弘志 ☆ミキシング いもほれいまい ☆レコーディングコーディネイト 立石孝 / 流石野孝 パッケージ ☆デザイン 苅部明恵 ☆イラスト原画 濱川修二郎 / SHUJILOW.HA! コナミロゴCG ☆CG制作 水上玄太郎 ☆プログラム 福原健一 スペシャルサンクス 濱川修二郎 / SHUJILOW.HA! 小玉紀年 / 山形茶王 松岡伸浩 ディレクター 相澤正幸 プロデューサー 北上一三
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対戦表 予選グループA - - - - - 予選グループB - - - - - 予選グループC - - - - - 予選グループD - - - - -
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備考 シナリオ攻略 テンプレートシナリオテンプレート 備考 シナリオ攻略 第1話 禁忌という名の希望 第2話 来たるニュー・プロブレム・ボーイ 第3話 預けられた背中 第4話 学園都市防衛隊 分岐 ハイキングに行く ハイキングに行かない 第5話 未知なる脅威 忍び寄る悪意 第6話 戦雲の影 新たなる暗雲 第7話 仕掛けられた罠 第8話 戦うボーイ・ミーツ・ガール 分岐 変質者を追う 助っ人を引き受ける 第9話 悲しみのビーストマン やりすぎのウォークライ 分岐 宇宙に向かわせる 日本に残らせる ミスリルに参加させる ガンダムUCZガンダム マジンガーゲッターダンクーガノヴァ鉄人28号トライダー フルメタル・パニックマクロスFボトムズ 第10話 コロニー動乱 魔王の誘い ブラック・バトリング 第11話 ユニコーンの日 新世紀の序章 戦端 第12話 赤い彗星の襲来 みんな、必死に生きている ビッグバトル 第13話 戦乱のプレリュード 他人、そして自分 マーティアル 第14話 光と闇の狭間 第15話 終末を抱いた神話 第16話 開かれる新世界 分岐 依頼を受ける 依頼を受けない 第17話 善意のトレスパス 後の祭のフェスティバル 第18話 ブラックホールからの使者 第19話 つながる絆 第20話 疾るワン・ナイト・スタンド 第21話 永遠の円舞曲 分岐 ネオ・ジオンの調査に向かう 静観する 第22話 ロンデニオンの邂逅 隻眼の転校生 第23話 次代を担う者 終末を呼ぶもの 第24話 パラオ急襲 シャアの影 第25話 NT-D 猛るユニコーン 第26話 魔獣王子、目覚める 暗黒の王子 第27話 涙の行方 堕ちた巨人 第28話 闇の詩 第29話 夏の始まり 第30話 揺れるイントゥ・ザ・ブルー 第31話 切り拓かれる運命 第32話 忘却の霧の中 第33話 Roger The Negotiator 第34話 輪廻の宇宙 第35話 災厄の襲来 分岐 宇宙部隊に配置 日本部隊に配置 ミスリル部隊に配置 逆襲のシャアガンダムUCZガンダムマクロスFガンダムSEED DestinyアクエリオンEVOLオーガスマクロス7 マジンガーゲッター鉄人28号ゴットマーズダンクーガノヴァトライダーダイ・ガードヱヴァンゲリヲングレンラガントップをねらえ! ガンダム00ガンダムWボトムズフルメタル・パニックコードギアスビッグオー 第36話 生命の歌声 戦場外の憂鬱 故郷に舞う風 第37話 フィフスルナ攻防戦 グーラの願い 戦士の資質 第38話 湧きあがれ、いのち 温かな声 心奥 第39話 レア・イグラー 灯火を集めて 触れ得ざる者 第40話 ラプラスの遺骸 封印されし闇 終わらないデイ・バイ・デイ 第41話 二つの赤い彗星 分岐 休暇を取る 職務に専念する 第42話 女神の来日 仁義なきファンシーZ 第43話 奈落への入り口 第44話 神と悪魔と人 第45話 暗黒の神ミケーネ 分岐 メリダ島へ行く 日本に残る Zガンダム逆襲のシャアガンダムUCガンダムWガンダムOOフルメタル・パニックコードギアスボトムズ マクロスFマジンガー鉄人28号トライダーダイ・ガードゴットマーズゲッターグレンラガンダンクーガノヴァヱヴァンゲリヲンオーガスマクロス7トップをねらえ! 第46話 残された時間 成功確率0.0001% 3号機の起動実験を行う 3号機の起動実験を凍結させる 第47話 大西洋の死闘 生命の選択 アタリとハズレ 第48話 重力の井戸の底で 禁断の領域 再来する絶望 第49話 開かれる扉 分岐 運命を受け入れる 運命に抗う 第50話 神殺しの魔神 ephemera 第51話 神話センリツ 決戦!ブラックホール! 第52話 1万2000年の愛 闇と陰と暗黒と 第53話 暗黒の理 永遠という幻想 第54話 The Show Must Go On 光の闘神Z 第55話 飛べ、宇宙へ 第56話 シャア・アズナブルの真実 第57話 BEYOND THE TIME 第58話 いがみ合う双子 第59話 決戦の銀河 最終話 天の光は全て星 エピローグ 動き出す刻、そして… テンプレート シナリオテンプレート *シナリオ名 | |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 前話|BGCOLOR(#f0f0f0) | |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 次話| |第話「」|→|第話「」|→|第話「」| ///メインシナリオの場合のみ表示 ||BGCOLOR(#f0f0f0) 作戦目的|BGCOLOR(#f0f0f0) 出現条件| |BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER 勝利条件|1. |最初から| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER 敗北条件|1. |最初から| |BGCOLOR(#b9ebc5) CENTER SRポイント獲得条件||最初から| |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 備考||| *味方ユニット |BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){チーム}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){機体}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){メインパイロット}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){出現条件}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){参考}| |||||| |~||||| *敵ユニット |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){チーム}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){機体}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){メインパイロット}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){出現} br() bold(){数}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){出現} br() bold(){条件}| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){Lv}| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){HP}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){最大} br() bold(){射程(P)}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){PP/} br() bold(){資金/} br() bold(){Zチップ}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){アイテム}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){参考}| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER N|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER H|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER N|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER H|~|~|~|~| |||||||||||||| |~|||~|||||||||| ///増援に関しては出現条件に下記の増援番号を書く *増援出現条件 |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER bold(){増援番号}|BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER bold(){発生条件}| |増援1|| *攻略アドバイス - *戦闘前会話 - ///敵ユニット・味方ユニット
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オーディションの攻略(必勝法ではないのでご注意!) 基本的な戦術 朝のスケジュールでオーディションにオススメマークがつくまではレッスンでパラメータをあげる。 上記の状態であれば、参加者確認画面でCPUユニットのランクが自分と同じくらいのオーディションを受ける。 とりあえずJAがコンスタントに出せるようにする。初心者は焦ってミスするので、慣れが重要。 自分がJAを出しやすい曲を探す。なるべく各イメージ属性ごとに一曲は得意なものを作り、その曲の期間中にオデを連戦する。 「思い出」を常に使える状態でオデを受ける。惜しまず使う。 「思い出」を審査開始一回目のアピールで使う(BADをひいてもマイナスされるポイントが無いため) 一位流行を4回、二位流行を3回、三位流行を2回行う。通称「テンプレ打ち」。 応用戦術 特別オデの特殊ルールに応じた戦術をとれるようにする(HIT-TVでは1位スピアなど)。 ジャンル1位でも3位でも貰える☆に差は無い。つまり接戦であれば3位で☆を貰うのが理想。 途中審査でのジャンル別の順位を見て、次のアピール回数を調整する。例:vo4位・Da1位・Vi3位だとしたら、次の審査は1位で余裕のあったDaを減らして4位で☆を逃したVoを増やす。ダブルやトリプルアピールで調整できると尚良い。 DAやTAでもJAできるようにする。チカチカチカと点滅に合わせるか、体でリズムを取りながらポンポンポンとボタンを押せばOK。あるいは同時押しでもJA判定。 途中順位から、敵ユニットがどのジャンルで☆をとって、どれを落としたか推測する。それによって第二、第三審査での打ち方を判断する。 敵ユニットの「思い出」使用状況を見る。GOODボムが多いようなら、こちらもボムを打つ等の対策をとる。逆にBADが多いようならジェノ警戒。「思い出」はユニットイメージのジャンルには通常アピールの二倍、それ以外は1.5倍のポイントが入ります。 自分のジャンルが流行から外れている場合には注意。同様に敵に流行外れが多い場合、ボム成功が多いとそのジャンルの点数が高騰します。 「思い出」を審査開始一回目ではなく、最後の一回に打てるようにする(思い出が必要かどうか審査途中で判断して、無駄打ちを防ぐ)。 審査員のコメントを読み、敵のアピール状況を推測、アピールを調整する。各審査員はその時点での1位と最下位を発表しています。 審査員の興味残量から、敵のアピール状況を推測する。ただし審査員の興味初期値、減少量の計算式は少し複雑なので過信は禁物。全ユニットのパラメータとジャンル、各ジャンルでのパラメータ1位ユニットの数値が計算に絡みます。 参加ユニットに多いジャンルは興味初期値が高い、各ジャンルで一番強いユニットのアピールは特に減少値が多いくらいに考えればOK。 強敵との遭遇を回避できる(かもれない)エントリー方法 オーディションのエントリー確認画面では、最大で3ユニットまで参加者が確認できる。 いったん参加をキャンセルして再度選択を繰り返すことで、表示されるユニット数が増減するので参加予定の3ユニット全てを確認する。 (表示されるユニットの数に変化はあっても、ユニット名と順番には変化が無いことに注目) この時に、二番目か三番目の枠に高ランクのCPUが参加していた場合に限り、遭遇を回避できる。 やり方は簡単で、再確認を繰り返して自分がエントリーする枠を消したいユニットの枠になるように参加するだけ。 例としては、二番目の枠に「魔王エンジェル」の名前が見えた場合、自分が二番目の枠で参加することで「魔王エンジェル」の参加をキャンセルできる。 内部的には、オデ確認画面の時点で6人の参加ユニットと順番がすでに決定済みなのだと思われる。 自分のユニットは2~4の枠に参加できるので、本来その枠に参加予定だったユニットと入れ替わりになる。 E・Fランク限定オーディション 対戦相手のCPUのイメージレベルは3前後です。 慣れてくればレッスンを全くしていない状態でも安定して勝利できます。 E・Fランクではハードレッスンを使わないとパフェがとりにくいレッスンも多いので、限定オデでランクD辺りまで上げてしまうのも有効。 「NEW BE@T」の4万人、「歌ウンジャTOWN」の3万人は難易度を考えると破格です。 ただし、いきなり全国オーディションや特別オーディションに挑むのも、そう難しくはないので、シビアにファン数を突き詰める場合は不要です。 全国オーディション 対戦相手のランクは獲得ファン数に応じて変化します。 5万人を超えるファン数のオデには、ランクAやランクSのCPUが参加してくる場合があるので注意。 「IDOL VISION」の5万5千人、「LOVE LOVE LIVE!」の5万人に安定して勝利できるようになるとSランク到達が見えてきます。 ファン数5万人を下回るオデはほとんど不要です。Dランク昇格したばかりでLvも低く、オデ勝利の約束をしてしまった場合くらいか用途はありません。 特別オーディション 「Vocal master」「DANCE MASTER」「Visual master」 フリープロデュースではAランク昇格の条件になっているマスター系オーディションです。 参加条件は共通して「イメージLv8以上」ですが、対戦相手はLv10前後になるので初心者は10以上を目安に挑戦しましょう。 特殊ルールは☆獲得数が個別に決まっていることだけなので、通常オデと同じ感覚で受ければOKです。 ルールとしては最も簡単な特別オデですが、対戦相手のレベルは少し高めです。 総合的にみると全国オデの5万台より枠が少ないぶん難しいオデになります。 「魔王」「覇王」は参加してきません。 マスター系オーディションはそれぞれ出場するNPCが固定されています。 参加NPCはほぼ全員が自分の得意ジャンルに100点(NPCでは最大値)のアピール点を持っており、 非流1の色のNPCが流2,3をフルマークしていることがままあるため、流1ジェノには要注意です。 歌姫楽園 参加条件が特殊なオーディションです。「ランダム条件かつイメージLv7以上」になります。 条件が満たせるかどうかは「運」だと考えてください。 参加したくても参加できない場合があるので、余裕をもって受けれる時に受けてしまいましょう。 対戦相手はマスター系オーディションより低レベルになります。 特殊ルールの「中間審査6位の場合☆-3」は6位にならないよう気をつければ、CPUの☆が削れるだけです。 合格に必要な☆の数は通常のオデより低くなる場合が多いです。 基本的にCPUのレベルは8~10あたりですが、たまにランクAや魔王覇王も来るので注意しておきましょう。 カラフルメモリーズ 参加条件は「思い出が現在15個以上」です。 対戦相手はだいたいDランクになります。こちらが☆を落とす要素はほぼありません。 特殊ルール「審査員の興味が半分の状態でスタート」のおかげで審査員がとにかく帰ります。 1位審査員が最後まで残ることの方が珍しいので、最初から1位は無視しても構わないくらいになります。 ジェノ戦術が容易なので、オデに慣れてしまえば低レベルでもノーボムで簡単に合格できます。 E・Fランクで参加条件の良いオデが無い場合など、序盤のランクアップに使いやすいオデといえます。 ただし、魔王も来ることがあるので、序盤は注意しておくこと。 LONGTIME 参加条件は「活動25週以上」。 獲得ファン数10万人がとにかく魅力的です。 対戦相手はCランク前後と、効率よく育成できていれば25週の条件を満たすころには弱い部類です。 特殊ルール「審査風景を見ることが出来ない」のも、自分のステータスに余裕があれば気にならないので難易度は低いでしょう。 審査員の興味残量がわからないので、ジェノだけは警戒。 対戦相手にBADボムが多いと感じたら、第二審査以降は1位流行を後回しに打つなどの工夫を。 また、審査員のセリフから興味値を推測するのも大事です。 アピール得点の上に出るセリフで審査員が「退屈になってきた」的なことを言い出したら興味値が半分を切ったということです。 大体は第2審査の途中辺りに出ると思いますが、そのあとCPUがBADを連発したら 流1はあまり叩かないようにしたほうが良いかもしれません。育ったユニットならそのまま叩き続けて帰してしまうのもあり。 その場合は流行2,3の★獲得状況に注意しましょう。CPUがフルマークしている場合があります。 ルーキーズ 参加条件「活動13週以内」は過ぎてしまうと二度と受けられないので注意。 対戦相手はほぼE・Fランクと最弱ですが、特殊ルールの「審査は27回通しで1回のみ」は特別オデ中でも最難関といえるので甘く見ないこと。 審査が1回、つまり10点満点になり、満点を逃してしまうと負ける場合も多いのでミスは許されません。 27回もアピールされるので、対戦相手に偏ったアピールをされると合格ボーダーも偏ったポイントになる場合があります。 CPUに複数回GOODボムされると、こちらもボム無しでは挽回不可能なポイントを稼がれる場合もあります。 合格ボーダーを読む自信が無い初心者は、最初に連続してボムを使いましょう。 オデに自信ができてきたら、ノーレッスンでいきなり参加してみるのも良い腕試しになります。 TOP×TOP! 参加条件は「オーディション不敗」と、二度と参加できない場合があります。 ただし対戦相手はDランクばかりなので、序盤に合格してしまえば気が楽になります。 特別ルール「自分の順位を確認できない」も、あまり影響がないルールなので獲得ファン数のわりに簡単な部類といえます。 運が悪いと「魔王」や「覇王」に遭遇してしまう場合もあるので覚悟しておきましょう。 「魔王」に出会ってしまった場合でも、「魔王」がどんなに高得点で1位をとろうとも3位入賞すれば☆は変わりません。 (他CPUが弱いので、☆の取得状況には差がでにくい) 満点同士ならCPUよりプレイヤーの勝利が優先されるので、あまり絶望せずに。 HIT-TV 参加条件は「イメージLv10以上かつオーディション勝率70%以上」とそこそこ厳しいオデ。 特殊ルール「中間審査時1位のみ☆がつく」もやっかいです。 「魔王」や「覇王」との遭遇率が高く、彼らのアピールを上回らないかぎり☆が得られません。 きちんとレベルを上げ、万全の体制で挑みましょう。 審査一位にしか☆が与えられないので、合格に必要な☆の数は平均して10個程度となります。 第一審査で0点でも絶望せず、挽回は可能です。 基本的にはスピアやプレスで☆を稼ぐことになります。 例としては第一審査では2位流行と3位流行は6位を防ぐ程度にし、1位にアピールを絞って☆5個を目指します。 このまま同様の戦術を続けた場合、1位審査員のジェノサイドや、2位3位の☆を独占するCPUがいると怖いので、第二審査では作戦を変更します。 今度は、1位を6位回避程度にし、2位と3位にしぼって☆5個を目指します。 このように、自分がとるジャンルをずらすことで、特定のジャンルに強いCPUがそのジャンルの☆を独占するのを防ぎ、得点が分散されます。 あるいは、第一審査でボムを複数つかって☆を独占する手もあります。 1回の審査に1回のボムというような打ち方より大きな戦果を望めるので、序盤で一気に突き放し、あとは敵の動向を見つつ安全に勝利することができます。 最後に、☆の総数が30個しか無いので、15個とってしまったら勝利は確定します。 第二審査までに15個の☆を得ているような場合は、よくばらずにジェノサイドを警戒しましょう。 AC版や360版で猛威を揮ったHITテンプレは、本作では思い出アピールの難度が高くなったため多少使い辛くなっています。 (HITテンプレ 1節目流2スピア、2節目3ボム+各2アピ、3節目流2スピア) ライバルオーディション ライバルオーディションを使うと、簡単にファン数を増やす事ができます。 しかし、ライバルオーディションにはいくつか落とし穴も存在するので注意しましょう。 オーディション後にもらえるアイテムが独立したテーブルからになる強い衣装ばかりなので、最初は積極的に受けるべき。 種類が少ないので、すぐに要らない衣装しかもらえなくなる。 ライバルが全ジャンル1位で30点満点勝利してくれる。実質的な1枠とおびえるなかれ、他CPUに回る☆が少ないので合格ボーダーが極端に下がります。 ただし、実質的に中間審査で2位以内でないと☆がもらえないので、同ジャンルのスピア型NPCが2人以上いる場合などは油断は禁物です。 記者の獲得は不可能。 アイドルとの約束も達成不可能。敏腕記者の維持は可能。 極論では、ライバルオデ後にもらえる衣装をコンプリートした後は、 ランクアップや評価に直結する特別オデや、貰える衣装の種類が多い通常オデを優先した方が効率よくプロデュースできます。 ゲームに慣れてくれば、ライバルオデの10万人がなければファン数が足りない、という状況にも陥りません。 「オデ前の会話を見たい」などの目的が無いなら、ほとんど不要です。 10kの場合CPUは大体9~13レベル。10や11でも楽に勝てるが、確実に勝ちにいくなら13辺りまでレベルを上げておくと良い。 スピア型やプレス型のNPCがいると、流1は700~800辺りまで高騰する場合があるので思い出の使用も考えておくように。 大体CPUは獲得点が分散して、結果発表時に★16以上取っていることはほとんどない。 なので、第一審査を開幕ボムで逃げ切りなんとか10獲得できればできれば後は、審査員が帰らないように注意しながら★20の獲得を目指すだけでOK。 審査員が帰ってしまった場合は、流2,3のCPUの★の取り方にばらつきがあるため12~13点取れていることが理想 審査員が帰っても★10以上なら合格は確実だとは思うが。 そのLvだと普通に記者とっても流行イメージ次第で16まであがることあるますよ -- (名無しさん) 2009-05-23 13 17 50 ライバルオーディションでの点数を良く見ていると、自分たちが1位だった場合、ライバルは自分たちの点数+7に補正されるようです。明らかに流行1位が帰りそうなときに2位・3位のみにアピールする際などに、よく自分たち+7という点数を見ます。 -- (アクアおれんじ) 2009-06-06 02 02 33 カラフルメモリーズは『序盤のランクアップに使いやすいオデ』と書いてありますが、Dランクで受けた時に魔王に後入りされました・・・遭遇確認は念入りにした方がいいでしょう。 -- (名無しさん) 2009-08-23 16 18 11 歌姫楽園で魔王に後入りされました・・・ -- (名無しさん) 2010-12-15 13 12 55 ive using iori but i never have cleared this game please explain it in english -- (leopold) 2011-01-18 00 15 24 オーデ前に伊織に声かけるとき、「気を引き締めていけ」以外滅多にあたらないんだが・・・気のせい? -- (名無しさん) 2011-03-03 16 39 54 カラフルメモリーズでBランク確認。 しかも何回確認しなおしてもいなくならなかったorz -- (名無しさん) 2011-07-26 21 59 21 ボタンを連打してるとJAになる -- (名無しさん) 2011-10-09 15 40 12 ライバルオーディションでチェリーギンガム、メタリックコスモスもらえました -- (名無しさん) 2012-02-20 20 51 56 天海春香,ランクDでのライバルオーディションで勝てる曲は? -- (B・M・W・S・U) 2015-04-18 13 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現在、住所でポンのドメインはatamaga.jpで日本の会社であるバリュードメインhttps //www.value-domain.com/にて登録されております。ここに自分の住所が公開されて困ってると通報してみましょう。まともな会社ならそういったクレームに真摯に対応してくれるはずです。 バリュードメインという会社が何も対応しないのであればこの会社はそういう会社という事で信用を無くします。 たった2~3000円のjpドメイン一つのためにこの会社がそこまでリスクを冒すでしょうか? どんどん通報しましょう。
https://w.atwiki.jp/rs_pu100union/pages/19.html
対戦結果 対戦日 勝ちギルド 負けギルド 2/18 21 55 モンブラン スパイク 2/11 21 00 モンブラン ボラボラアイランド 2/11 21 50 スパイク 満州鉄道 2/4 20 40 スパイク ボラボラアイランド 2/4 21 40 満州鉄道 モンブラン 1/28 20 40 ボラボラアイランド 満州鉄道 1/28 21 45 スパイク モンブラン 1/21 21 00 ボラボラアイランド モンブラン 1/21 21 55 スパイク 満州鉄道 1/14 21 05 満州鉄道 モンブラン 1/14 22 00 スパイク ボラボラアイランド 1/8 21 05 満州鉄道 ボラボラアイランド 1/8 22 25 スパイク モンブラン 1/6 21 20 モンブラン ボラボラアイランド 12/30 21 20 満州鉄道 スパイク 12/23 21 00 モンブラン 満州鉄道 12/23 21 55 スパイク ボラボラアイランド 12/17 21 45 満州鉄道 ボラボラアイランド 12/17 23 05 スパイク モンブラン 12/9 21 50 ボラボラアイランド モンブラン ※ギル戦予定はトップページへ移動しました。
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前←攻略チャート6 港町~竜王の城 概要 ● ルファ召喚、ミドリ召喚モンスターを倒す。 ● 砂漠の町に行ってみる。 2点をここでは攻略する方法を紹介します。 森の大陸 竜王の城の東にあります。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 森以北 リザードマン めいそう 30 なし 50 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 森以南にも 森以南 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 森 花おばけ ガードラ 65 地 100 かぼちゃ戦士 68 地 85 化けすいか ソフトラ 60 地 80 森より上で厄介なモンスターは、メタルアミマル。防御、魔法防御が優れており、なかなか一筋縄ではいかないと思います。方法として、アップが効果的です。 キングアミマルはドラゴン召喚で一撃死の可能性があります。 また、森より南では、ペンウイッチが厄介かと思われます。それも、ブリザードが強いからです。 ペンプリーストも魔法が危険です。ペンウィッチと並行して倒していきましょう。 ただし、メタルアミマル、キングアミマルよりは弱いので戦いやすいです。 また、森にも厄介なモンスターがいます。 まず、花おばけ。ガードラを使われると戦いにくくなります。HPも高いのでなかなか手ごわいです。 かぼちゃ戦士はそんなに心配いりませんが、攻撃力がやや高いです。 化けすいかはソフトラを持っています。防御を下げられほかのモンスターに攻撃される際ダメージを多く食らいます。 エルフの里 +画像、イメージ図 (募集中) 宿屋…30G +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活 HP半分での復活 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 五月雨弓 1800 ATK+24、全体攻撃の弓 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 はやぶさ弓 1900 ATK+26、2回攻撃の弓 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 エルフの耳飾り 1000 DEF+3、MGC+2、SPR+4 妖精以外装備可能 ミスリルの胸当 800 DEF+19 弓使い、アマゾネス、エルフ系装備可能 エルフの長、ルファはルファとミドリ両方とも訪れてから対戦を依頼します。 右下のエルフは、召喚術に詳しいですが、来たときは意味がありません。後で役立ちます。 森の城 +画像、イメージ図 (募集中)(1F、2Fとも) 宿屋…40G +道具屋 武具・防具以外 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活 HP半分での復活 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 不思議な首飾り 1000 ATK+2、DEF+4、SPR+3 妖精以外装備可能 Ver.2.4から、新規にミスリル製武具がここで買えるようになりました。 武具 ミスリルの剣 1200 ATK+27 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの槍 1400 ATK+29 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの斧 1000 ATK+26 アマゾネス、重戦士、パラディン、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの弓 1280 ATK+28 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 ミスリルの杖 800 ATK+18、MGC+5 魔法使い、エルフ、パラディン、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ミスリルの爪 1550 ATK+31 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 防具 ミスリルの兜 500 DEF+11 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの鎧 850 DEF+19 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの盾 600 DEF+15、SPR+2 戦士、アマゾネス、エルフ、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ミスリルの冠 550 DEF+12 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ミスリルの闘衣 1100 DEF+25、AGL+4 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 ミスリルの法衣 700 DEF+18、SPR+3 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 2Fにいるアマゾネスの長、ミドリはルファとミドリ両方とも訪れてから対戦を依頼します。 ボス① 2回目でルファに話しかけると、「腕試しなさいますか」と言います。 このとき、「戦う」を押すと戦闘開始です。 ボス 目標Lv…21以上 ドリアード、化けすいか2体、花おばけ2体 化けすいかと花おばけは取り巻きです。 かなり厄介な組み合わせと言えます。 まず、取り巻きに時間をとられていると防御系魔法を使うのでかなりの痛手を受けます。 マッドルーラーのとき同様、全体攻撃を使い化けすいか、花おばけから先に倒しておきましょう。 倒し終わると、ドリアードとの直接対決となります。 ボスはHP500ほどあり、クエイクを使ってきます。 クエイクは地属性で全体攻撃するとともに、ほぼ驚かせるのでかなり大変です。 驚かされ1,2ターンの間攻撃などができなくなってしまいます。 そのためキュアラ(フルキュアラはあまり使わないほうがいいかな)が必須となってきます。 また、状態異常は効きません。 ここでは、必死の覚悟で戦ってください。1~2人は倒されると思ったほうがいいです。 また、魔法を使いすぎてMP切れの無いように注意してください。(回復魔法ない人は使い果たしても構わない) そのうちドリアードはMPが切れますので、攻撃だけを使ってきたら後はリライフなどで復活させても構いません。 倒すのに15ターン以上はかかると思います(ふつうモードの場合)。 ボス② 2回目でミドリに話しかけると、「アタシの召喚モンスターと戦うか」(?)と言います。 このとき、「戦う」を押すと戦闘開始です。 ボス 目標Lv…21ほど ドラゴンメイジ、かぼちゃ戦士2体、化けすいか、花おばけ こちらもかなり厄介だと思います。 ただ、ドリアードに慣れた方はできるかもしれません。 まず、取り巻きより倒していきますが、やはり時間をとられているとかなりの痛手を受けてしまいます。 そのため、取り巻きは先に全体魔法で倒してしまいましょう。 残りは、ドラゴンメイジとの直接対決です。 火属性でしかもボルケイノを使ってきます。 ボルケイノで全員に大打撃してくるので注意してください。 目標Lvに達すると一撃死の可能性は低いですが、HPを半分以下に減らされることはあります。 ただ、ドリアードに比べ全体魔法を使う確率が少し低いです。 こちらのほうが少し安全かと思います。 でも、必死の覚悟を忘れないでください。 15ターンかそれより少し多いかで倒せるはずです。(ふつうモードの場合) その後 ボスを両方とも倒すと、ルファかミドリかのどちらかが仲間にできます。 別にどちらを先に仲間にしても構いませんが、魔法とかが優れているルファがお薦めかと思います。 このあと一旦、砂漠の町へ向かいます。(ここは略しても構わない) (砂漠の島の詳細は次の攻略チャート8を参照にしてください) ここで、上のほうにいるおじいさんに、水の精霊の情報を貰います。 次に、謎の小屋で南極の台地についての情報を貰います。 今度は、先にここにきて情報を貰っておかないと、南極の台地に行っても精霊がいません。 先に訪れておいてください。 精霊の涙の情報以降は、次で詳しくお伝えします。 次→攻略チャート8 南極の台地~帝国の城 これより下は、この攻略チャートの内容専用(特にドリアード、ドラゴンメイジ)です。それ以外は(質問も)控えてください。 ミドリを先に仲間にした場合、 -- (塚さん) 2020-01-29 19 27 59 続き)ルファはどのタイミングで -- (塚さん) 2020-01-29 19 29 24 仲間に出来ますか? -- (塚さん) 2020-01-29 19 29 45 砂漠の城のボスを倒す→鍵が手に入る→世界地図の一番北の書庫に行く→宝箱に森の護符がある→ルファに話しかける→仲間になる -- (名無しさん) 2020-02-03 22 40 34 謎の小屋ってなに? -- (あ) 2020-04-23 15 34 59 ドリアード強すぎだろ。レベル上げしないと倒せない。 -- (名無し) 2020-05-16 01 28 22 小ネタ -- (名無しさん) 2021-01-26 23 54 00 悲しい話の時にクロウで話しかけると・・・? -- (名無しさん) 2021-01-26 23 55 09 ↑バージョンアップにより変更済です。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 21 15 難易度☆☆☆だと2人以上にデスラを覚えさせて取り巻きを即死させたい。後はボスの攻撃で即死しない仲間に強化剤を使って他は回復や補助を優先。 -- (名無しさん) 2021-06-28 12 48 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ソードメタル ソードメタル 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 剣系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 5 リフレク 5 8 渾身斬り 4 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 2,70 1,35 2,25 2,30 1,25 1,35 1,65 弱くはないけど微妙 -- ツバサ (2010-10-30 14 16 38) 渾身拳と渾身斬りって何が違うんですか? -- 名無しさん (2010-10-30 16 08 00) 拳と斬りの違いでしょうか -- ウラヤン (2010-10-30 16 37 29) 1 -- 名無しさん (2010-10-31 15 50 00) ↑間違えました、すいません、1レベルでDEF80もいってる -- 名無しさん (2010-10-31 15 51 48) MHP2,70 MMP1,35 ATK2,25 DEF2,30 AGL1,25 MGC1,35 SPR1,65 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-20 20 42 35) フルメタル、ソードメタルの次はマジックメタルで決まりでしょう -- (2010-11-24 16 38 39) コイツは盾にもなるからパーティに入れているレベル30ぐらいで守備170ぐらい簡単に超えている -- ンゴラド (2010-11-24 17 20 43) 鎧等で装備を固めれば元々高いDFと合わさり以上なDFにまで成長します -- イカ天 (2010-11-25 20 08 23) さらに身代わりやリフレク等サポート系の技も豊富、一発狙いで渾身切りもあるので悪くはない・・・けど微妙( -- イカ天 (2010-11-25 20 10 07) 今後吸収による変化がありそうな予感。 -- DIO (2010-11-26 17 00 29) ソードメタル+フルメタルでアクスリーダー -- 名無しさん (2010-12-04 17 06 22) 素材として一気に必要度が上がったな。素材元のフルメタルはこいつの作成と併せてさらに数が必要に・・・ -- 名無しさん (2010-12-18 00 41 49) 重騎士ですね。 全鋼鉄装備の。 -- クロウ (2011-05-04 17 07 58) 重装甲です。 だって全重装備ですし全鋼鉄重装備ですから。 -- クロウ (2011-05-04 17 17 35) 元々よろいなのに、よろいが装備できるってどういう事? -- う〜ん・・・ (2011-05-04 17 30 46) キングアーサー・ソードリーダーと一緒にそして皆様大事に使ってください。 -- クロウ (2011-05-04 19 50 16) さん。Rド様のドット絵見ましたか? -- 重騎士 (2011-06-30 12 16 50) ソードメタルってどうやってつくる? -- gjgh (2014-04-25 21 24 44) ソードメタルはフルメタル+剣系でできます。ぼくは呪いの迷宮でフルメタルをとるついでにバーサーカを仲間にして作っています。 -- ミスターサモン (2014-04-26 09 00 42) こいつはサモンユニットで言う重ナイトだ -- ミスターサモン (2014-04-26 09 01 22) アヤツリヨロイ -- アーマー (2014-08-26 21 13 08) 名前 コメント
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対戦者 日付 結果 評価 コメント 西海竜王 7/29 0-7 神